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 Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!

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jfurt
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Mensagens : 240
Registro : 27/07/2011

MensagemAssunto: Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!   16/08/11, 12:32 am

Bom talvez vcs nao saibam mas fazer ou desenvolver um jogo (seja ele on-line ou off) tem que saber um pouco de animação.Isso porque tudo o que se desnvolve segue o principio do quadro-aquadro o mesmo principio,ate porque e preciso você fazer modelagem de games.Em uma empresa de games tem pessoas aptas a fazerem animações e outras a fazerem jogos,pois bem vou citar algums conceitos (a nivel de curiosidade)

O Designer de Games ( muitas vezes também chamado de Game Designer ou Projetista de Jogos ) basicamente é a pessoa que cria o conceito e projeta jogos.

O principal mercado para o desenvolvimento de jogos são os video games e o computador, mas hoje em dia o desenvolvimento de jogos para celular e até mesmo cartas tem se desenvolvido bastante.

A principal característica do Designer de games com certeza é a criatividade, desenvolver o conceito de um novo jogo não é uma tarefa simples.

É preciso estar atento as tendências do mundo dos games, é preciso ter um grande senso estético e principalmente é preciso ter muito bom gosto.

Um jogo pode ter um público alvo pré-definido, mas em geral, grandes jogos tem um publico bastante variado, o jogo podendo ser levado para diversos países e culturas diferentes, tudo isso deve ser levado em conta pelo designer de games para que o jogo não se torne ofensivo para algumas pessoas.



Mercado de Design de Games no Brasil

Embora seja uma das maiores indústrias do mundo, principalmente nos grandes centros: Japão, Estados Unidos e Europa, o mercado de design de games no Brasil ainda é pequeno e tem um grande potencial.

Estão faltando profissionais de design de games especializados para o mercado Brasileiro de Jogos decolar.

Como o curso de Design de Games é novo, grande parte dos profissionais que atuam hoje no mercado de desenvolvimento de games Brasileiro, são profissionais de informática, principalmente vindos do curso de Ciência da Computação, estes profissionais, em geral programadores, acabam cuidando também da criação do roteiro e da arte, por isso muita gente inclusive devido a este fato acaba confundindo o programador com o design de jogos.

Embora muitas vezes ( principalmente em pequenos estúdios e empresas ) estes dois papeis acabem sendo desempenhados pela mesma pessoa, nem sempre quem projeta o jogo é quem programa e nem sempre quem programa é quem o projetou.

Uma boa comparação para o profissional de design de games é compara-lo a um arquiteto: o seu papel principal é projetar o jogo e acompanhar o seu progresso. Assim como o arquiteto pode eventualmente visita a sua obra, o design de games deve acompanhar de perto a sua equipe, para garantir a qualidade e que não se desviem da idéia original.

Para pequenos projetos, ter um profissional que realize todas as tarefas pode até funcionar, mas para poder criar jogos com a qualidade e complexidade que o mercado de hoje exige é preciso se especializar, é preciso ter um conhecimento especializado nas áreas de design de games. É justamente esse profissional que está em falta no mercado Brasileiro: os especialistas em Design de Games.

Especializações da Carreira de Design de Games

Dentro da carreira de design de games, o profissional pode optar pelas seguintes áreas de atuação:
•Roteirista: O roteirista é o profissional de design de games responsável por imaginar e escrever a história do jogo. Para que um jogo seja um sucesso, antes de mais nada é preciso uma boa idéia, é preciso uma boa história, a história deve ser interessante, atrativa e coerente. Este é o profissional mais raro de se encontrar no mercado Brasileiro de Design de Games.
•Desenhista Conceitual / Artista Gráfico: O desenhista conceitual, é o profissional que vai dar vida as idéias do roteirista, trabalhando diretamente com ele. Cabe ao desenhista conceitual criar mapas, planetas, personagens, inimigos, armas, itens e roupas para poder dar vida a história. Muitas vezes esse profissional vem do curso de desenho industrial ou então de artes plásticas.
•Profissional de Animação e Modelagem 3D: Hoje em dia, como a grande maioria dos jogos se passa em um ambiente tridimensional, o modelador 3D é fundamental no desenvolvimento de jogos. É este profissional que vai produzir e aperfeiçoar os modelos criados pelo desenhista conceitual criando-os para o mundo 3D. Deve ter uma boa noção artística e matemática para poder criar a noção de espaço, profundidade, luz e sombra nos cenários, também é interessante conhecer um pouco de programação.
•Programador de Games: É o profissional que vai atuar na ultima etapa da produção de um jogo: o desenvolvimento. É o programador que vai unir o trabalho de todos os profissionais de arte acima tornando o jogo uma realidade. Ao contrário dos outros profissionais de design de games, deve ter um perfil mais técnico do que artístico.


Carreira de Design de Games: Aspetos Positivos

Segundo a agência de notícias Reuters, a indústria de entretenimento e games é a maior do mundo e este mercado está apenas começando no Brasil. O mercado está precisando muito de mão de obra qualificada, há excelentes oportunidades principalmente no mercado de desenvolvimento de jogos para celulares.

Carreira de Design de Games: Aspectos Negativos

O aspecto negativo desta carreira é que muitas vezes profissionais de outras áreas acabam competindo pelas mesmas vagas, profissionais de ciência da computação e artes por exemplo. Outro ponto negativo é a necessidade constante de atualização, já que estão sempre surgindo novas tecnolgias, novos videos games e novos conceitos na área de design de games.



Porem mesmo em grandes centros em que o mercado de games e estremamente competitivo,estao precisado de pessoas que entendam de animação pois um jogo sem animação grafica antes dos comandos nao e jogo.Experimente ver um jogo sem ter comando.Se vc nao colocar start ele se mechera nao é?Pois entao,isso nos demostra que os comandos atribuido ao jogo fica em segundo plano pois a programação do jogo para satisfazer a vontade do jogador e a ultima etapa do processo.





Eu recomendo para quem quer entrar nessa area se espécializar em animação depois de formado pois a gama de oportunidades e maior.




Mas afinal.......




Como ser um animador?" Além dessa, há perguntas sobre "onde estudar?", "onde trabalhar?", "como montar portfólio?" ou "como trabalhar na Disney (ou qualquer outro dos grandes estúdios)?" Até para resumir e facilitar o trabalho de responder individualmente resolvi dedicar este espaço a respondê-las sucintamente e, quando possível, atualizá-lo quando aparecem informações úteis.

A questão do portfólio para quem já é designer, animador ou algo do gênero é importante. Nesta área valorizam mais um bom porfólio do que um diploma. Como é dito no texto que reproduzo mais adiante, o artista precisa dominar uma série de talentos artísticos para merecer uma chance num grande estúdio (e não vale dizer que sabe desenhar o Mickey Mouse isso e valido para area de densenvolvimento de games tambem).

Em geral, o portfólio é formado por seus desenhos, trabalhos já produzidos, desenhos de observação, figura humana e qualquer outra coisa que possivelmente chame atenção de um selecionador. Vale a pena ser criativo, especialmente se a idéia é trabalhar numa Disney ou DreamWorks,numa kOG',ALLM' OU blizzard. Tecnicamente é mais fácil conseguir uma vaga nos ciclos de expansão econômica.

Onde trabalhar? Essa questão já é mais difícil de ser respondida. No Brasil não existem grandes produtoras de animação. O que temos são pequenos estúdios e agências (algumas de ótimo nível) produzindo seriados, propaganda e projetos experimentais. Não se observa a criação de um pólo na produção de animação, ainda que o eixo Rio-São Paulo seja mais forte nisso.

Nos últimos anos, o estado de Santa Catarina tem se mostrado um mercado em potencial para novos empreendimentos no meio. O mesmo acontece em outros países, até mesmo nos EUA. A diferença lá é que existem os grandes estúdios e produtoras de TV que concentram o filé-mignon da indústria da animação mundial.

Onde estudar? O diploma não é o principal requisito para um animador, mas os estudos pesam no talento do artista, que pela formação tem contato com as mais direrentes técnicas, estilos, além de um lastro de conhecimento artístico-histórico. No Brasil, infelizmente não temos grandes cursos acadêmicos na área. Em geral, um potencial artista irá cursar faculdade de cinema ou design (Desenho Industrial). O pouco que existe especificamente são cursos de especialização (lato-sensu). Em São Paulo, não existe mais na Universidade Mackenzie a especialização em Produção e Criação em Cinema, Animação e HQ, que parecia um curso em franca evolução.

Já para quem mora no Rio de Janeiro, há uma boa opção. Na PUC-Rio há uma pós-graduação em animação no Departamento de Artes e Design e Departamento de Informática. http://www.cce.puc-rio.br/artes/espanimacao.htm

Fora do âmbito acadêmico, listo os seguintes cursos disponíveis em São Paulo e no Rio:

Academia de Animacao e Artes Digitais (http://www.academiadeanimacao.com.br)
Sao Paulo, Sao Paulo Brasil

Escola Melies (http://www.melies.com.br)
São Paulo, Brasil

Cadritech Computacao Grafica (http://www.cadritech.com.br/)
Sao Paulo, SP Brasil

Azimut (http://www.azimut.com.br/treinamento/)
Rio de Janeiro, Brasil

Universidades com cursos de animação no exterior:

- Cal-Arts (http://www.calarts.edu/) - Situada na Califórnia, a mais famosa e prestigiada, ainda que extremamente cara. É necessário um investimento de US$ 200 mil dólares por baixo para os estudos na California Institute of the Arts.

- University of Southern California’s School of Cinematic Arts
(http://cinema.usc.edu/programs/hench-animation/video-overview-hench53014.htm)

- New York Tisch School of Arts (http://www.tisch.nyu.edu/), onde leciona o animador e historiador John Canemaker

- Savannah College of Art and Design (http://www.scad.edu/animation/) - situada no estado da Georgia, EUA.

- Ringling College of Art and Design (http://www.ringling.edu/CA.36.0.html) - situada na Flórida, EUA.

- Sheridan College (http://www1.sheridaninstitute.ca/programs/0910/schoolsort_s.cfm#SAAD) - instituição muito prestigiada situada no Canadá e mais em conta do que a Cal-Arts.

- Gobelins L´école de l´image (http://www.gobelins.fr/presentation-anim-gb.htm) - instituição situada na França.

Para os futuros animadores (publicado originalmente no site oficial do filme "Fantasia 2000" na época de seu lançamento em 1999):

''A animação é um meio único que requer colaboração e a combinação de várias habilidades para resultar no filme pronto. Este processo pode envolver apenas um indivíduo ou um grupo de centenas de artistas e técnicos. Muitos artistas supõem erroneamente que para trabalhar em um estúdio de animação, eles têm que ser "animadores". Nada poderia estar mais longe da verdade. Embora o animador desempenhe o papel crítico de dar vida, ação e emoção a uma série de desenhos bidimensionais ou a modelos tridimensionais estáticos, tão importantes quanto eles são aqueles que criam os ambientes, pintam os fundos, constróem modelos tridimensionais, compõem as imagens ou controlam o fluxo das cenas.

Para o artista interessado numa carreira como animador, é essencial entender todos as funções artísticas necessárias. Enredo, Desenvolvimento visual, Design de personagens, Animação, Arte final, Cenários de fundo, Efeitos especiais, Acabamento e continuidade são, frequentemente, departamentos em um estúdio. Apesar de as habilidades artísticas atravessarem as fronteiras destes departamentos, os artistas normalmente percebem que suas habilidades os farão mais adequados para uma área mais do que outra. A criação de um filme envolve muitos especialistas trabalhando juntos. Cada especialista tem que se destacar.

Entretanto, há habilidades gerais pertencentes à maioria das áreas artísticas que permeiam esta forma de arte. O artista deve ter boa fundamentação em desenho para mostrar o assunto literalmente e, também, de modo a contar a história ao espectador. Isto exige uma formação minuciosa em desenho realístico. Anatomia, estudos da figura humana, esboços rápidos, desenho de cabeça e de mãos, e croquis de animais deverão ser estudados. Este estudo pode ocorrer durante anos, enquanto se adquire as especificidades do desenho para animação, como espremer e esticar,e produzir antecipação, continuidade e sobreposição de movimentos.

Além das habilidades em desenho, também é aconselháver dominar design, composição, perspectiva, cor e criação de efeito de profundidade através do uso de luz e sombra. Isto deve ser uma conquista a longo prazo, consumindo vários semestres de trabalho contínuo.

É necessário lembrar que animação é um meio cinematográfico. Deste modo, aulas de filmagem e história do Cinema são importantes, assim como o entendimento da linguagem cinematográfica, edição e concepção do filme e do som. Se o artista tiver como objetivo último tornar-se um animador de personagens, aulas de interpretação e improvisação teatrais seriam úteis.

Para quase todas as áreas do processo moderno de animação, é bom ter um conhecimento básico do computador. Esta habilidade é crucial se o artista desejar desempenhar um trabalho em tempo integral com os meios da arte digital. Tenha em mente que o computador não é um substituto para nenhuma das habilidades centrais mencionadas aqui. Como o lápis, um pincel ou um monte de argila, o computador é uma ferramenta que o artista usará para criar seu trabalho.

Animação é um esforço de equipe. Ter a capacidade de trabalhar em conjunto e comunicar idéias eficazmente será de grande valia, junto com seu esforço artístico. Os funcionários mais promissores para qualquer estúdio são aqueles que combinam habilidades artísticas, uma forte ética de trabalho e capacidade de colaboração com outros artistas, de modo a alcançar os melhores resultados possíveis em design, concepção e animação. ''

Ainda quer ser um animador e desenvolvedor?


obs:Carl-Arts nao e so deticado a animação.La voce escolhe qual caminho quer seguir:se e musica,artes cenicas,animação (que na grade da noção de artes plasticas) ou designer visual.E tao prestigiada e famosa quanto princetom ou Oxford.La saiu grandes artistas e animadores como o diretor e ator Brad bird (de os incrives,animação da pixar), Jonh lasseter (outro diretor de animação e desingner de som,executivo),diretor de pequena sereia entre outros,alem que a formação do compositor da trilha sonora de os invrives sejam de la tambem.
Esse artigo eu nao copie de niguem eu escrevi mesmo.Se tiver em algum site igual,e coicidencia,mera coicidencia.Os termos tecnicos sao iguais entao pode ser que possivelmente tenha em algum outro site.Reza a lenda que o pessoal do longa se conheceram quando foram estudar nessa faculdade ai resolveram faze ToyStory so nao sei ate aonde isso e verdade.
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Mts
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MensagemAssunto: Re: Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!   16/08/11, 02:30 am

jfurt escreveu:
•Programador de Games: É o profissional que vai atuar na ultima etapa da produção de um jogo: o desenvolvimento. É o programador que vai unir o trabalho de todos os profissionais de arte acima tornando o jogo uma realidade. Ao contrário dos outros profissionais de design de games, deve ter um perfil mais técnico do que artístico.

Já se foi a época em que o programador só tinha que por sprites na tela. :)


No mais, belo texto, copiado de algum, ou vários lugares.

Pena que deu muita preguiça de ler, ainda mais vindo de quem vem. ^^


Kisses ;3
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House
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MensagemAssunto: Re: Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!   16/08/11, 03:14 am

eita, e pensar que eu ja consegui fazer post tao grande quanto...

depois eu leio
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jfurt
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MensagemAssunto: Re: Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!   16/08/11, 11:52 pm

Mts escreveu:
jfurt escreveu:
•Programador de Games: É o profissional que vai atuar na ultima etapa da produção de um jogo: o desenvolvimento. É o programador que vai unir o trabalho de todos os profissionais de arte acima tornando o jogo uma realidade. Ao contrário dos outros profissionais de design de games, deve ter um perfil mais técnico do que artístico.

Já se foi a época em que o programador só tinha que por sprites na tela. :)


No mais, belo texto, copiado de algum, ou vários lugares.

Pena que deu muita preguiça de ler, ainda mais vindo de quem vem. ^^


Kisses ;3
Nao e conhecimento de causa mesmo.
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Mts
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MensagemAssunto: Re: Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!   17/08/11, 12:08 am

Com certeza não foi você que escreveu, eu vejo acentos. :/


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jfurt
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MensagemAssunto: Re: Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!   18/08/11, 11:32 am

Mts escreveu:
Com certeza não foi você que escreveu, eu vejo acentos. :/


Kisses ;3
Não so o dono da verdade as vezes escrevo errado mesmo mas nesse caso eu escrevi,peguei de um texto que eu dissertei a pouco tempo.
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Asterio
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MensagemAssunto: Re: Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!   18/08/11, 11:35 am

Interessante para quem pretende seguir essa carreira. Bom tópico.
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Mts
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MensagemAssunto: Re: Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!   18/08/11, 11:43 am

http://www.animation-animagic.com/prod.aspx?idConteudo=980

Foi você que escreveu isso? :)

A única parte que você escreveu foi o final, onde há erros de digitação e falta de acentos. Lol.


@Edit:
Lendo agora, você tambem escreveu UMA PARTE do começo.
ESTREMAMENTE ftw. \o/

AeohaIUOEH
É legal ver que parte desse texto você realmente escreveu. ^^'


Kisses ;3
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MensagemAssunto: Re: Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!   

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Como ser animador (fazer animes desnhos em geral),e desenvolvedor de jogos!
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