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 [Rev.][SP]Survival Project ~

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AutorMensagem
Löwen
Member


Mensagens : 1153
Registro : 15/05/2010

MensagemAssunto: [Rev.][SP]Survival Project ~   15/06/10, 12:03 am



Estilo: Action

Esse tópico visa apresentar um jogo meio desconhecido, mas que ficou por dois anos no ar no servidor malasiano, quatro no taiwanês e, se não me engano, seis no coreano (continua até hoje). Seu nome é Survival Project.

Devem estar se perguntando o que esse jogo tem de tão especial, que atraiu a atenção de muitos jogadores .Eu lhes direi: dinamismo, versatilidade. É um jogo que não cansa facilmente, assim como Grand Chase. Algumas informações sobre o jogo...

• História

Que eu me lembre, era assim: o mundo de Survival Project era protegido por uma orbe encantada. Essa orbe foi roubada, e cabe a nós, guerreiros, encontrá-la.

• Personagens e seus elementos

No total, são 12 personagens, cada qual com sua versão básica e sua versão Premium. (Sim, eles mudam ligeiramente de visual e de características próprias.) Cada um desses 12 personagens possui um elemento próprio, sendo então 3 de cada, totalizando 12.

Xyrho (espadachim) do elemento fogo.
Normal Premium

Meele - Golpe horizontal com a espada em forma de meia-lua;
Ranged - Três dardos bastante ágeis e fracos que, ao atingirem o oponente, o paralisam por cerca de 1 segundo.

Xyrho é um personagem muito mais voltado para Meele, possuindo uma area de cobertura relativamente boa com sua espada e atributos equilibrados (Ataque/Defesa/Velocidade), porém peca muito em ataques Ranged, usando-os normalmente para desestabilizar a estratégia de ataque do oponente, impedindo que o mesmo se aproxime muito de Xyrho.

Shamoo
(bruxa) do elemento fogo.
Normal Premium

Meele - Uma "palmada" no ar que causa uma leve explosão de chamas, relativamente curta em ''altura'', mas boa em ''largura''.
Ranged - Uma bola de fogo com excelente dano e velocidade moderada.

Shamoo é uma personagem voltada para Ranged Attack. Seu Meele é extremamente curto e só deve ser usado para "Barrar" o avanço do oponente quando próximo demais. Em contrapartida, possui o Ranged mais forte do jogo que, quando auxiliado pelo poder de uma carta de cajado, fica incrívelmente poderoso. Ela ainda possui a característica de Vôo. Shamoo não toca no chão para se locomover, o que lhe permite atravessar obstáculos terrestes como pequenas rochas, lagos e rios. Como todo personagem que voa, Shamoo, ao ser atacada, sofre com o empurrão que toma, voando para bem longe, em alguns casos.

Cara (ninja/assassina) do elemento fogo.
Normal Premium

Meele - Similar ao de Xyrho, um pouco mais ágil.
Ranged - Shurikens similares aos dardos de Xyrho, porém, um pouco mais fortes e lerdas (a diferença, na realidade, é quase imperceptível).

Cara é uma personagem que excede expectativas se o usuário preferir adotar a estratégia ''camper''. Seu meele é o mais rápido do jogo (sem o auxílio de cartas, inclusive), o que a permite defender e contra-atacar quase que imediatamente. Cara também é bastante ágil naturalmente, e seus status são bem equilibrados. Muitos costumavam dizer que ela era a versão feminina de Xyrho, por ser uma excelente combatente, mas ter um ranged de dano medíocre, ainda que rápido.

Sven (viking) do elemento água.
Normal Premium

Meele - Uma machadada horizontal em forma de meia lua, fortíssima, por sinal.
Ranged - Um vórtice de água é atirado para frente e, se atingir um adversário, trás ele para perto de Sven.

Sven é o segundo personagem mais pesado do jogo. Seu ataque e sua defesa são naturalmente altos, porém, sua Velocidade é medíocre. Se Sven for favorecido por uma carta de Espada ou Machado, vira uma máquina de matar a curta distância, e se favorecido por uma carta de Armadura ou Escudo, vira um perfeito Tanque de Combate, se tornando um dos personagens mais chatos de ser derrubado. Como se não bastasse manter distância para tentar vencer Sven, o viking pesado ainda conta com um ataque Ranged que suga o adversário para si, tornando-o alvo de seu temido machado.

Cream (anjo) do elemento água.
Normal Premium

Meele - Cream dá um soco, literalmente falando. O mais curto meele do jogo.
Ranged - Cream atira sua auréola quase que invisível no adversário e a auréola ainda vem fazendo curvas.

Cream é a personagem bonitinha do jogo, mas devido a sua carência em ambos os ataques ela vira o que chamamos de personagem "Speller", se focando mais em sua carta de magia elemental, uma vez que as cartas do elemento da água são focadas na economia de MP/BP, Cream vira uma verdadeira peste no mapa, porém cuidado, o ataque Meele de Cream é o pior do jogo, você nunca pode depender dele, enquanto seu ataque Ranged é "Especial", por ser praticamente invisível em alguns mapas, escapar dele pode ser bem difícil. Os atributos de Cream são todos nivelados, assim como os de Xyrho, por excessão de seu ataque, que é o segundo mais baixo do jogo. Cream ainda compartilha da mesma habilidade de Vôo de Shamoo.

Lucy (clériga) do elemento água.
Normal Premium

Meele - Lucy abre sua biblia e um Feixe de Luz Sagrada atinge o oponente.
Ranged - De dentro da Bíblia de Lucy, sai um Tornado que Lucy pode controlar da maneira que bem entender, só sendo destruindo após atingir um tempo de 7 segundos ou após atingir seu alvo.

Lucy é uma personagem feita para jogadores "estáticos", pois sua Defesa é incrívelmente alta e a única fixa do jogo, não importa quem atinja Lucy, nem a quantidade de impacto do golpe, se Lucy defender o golpe, ela não sai do lugar. Se isso for combinado com uma carta de escudo, torna-se letal. Seu meele é bem curto e fraco, porém possui uma característica única: se Lucy usar seu Meele em um aliado o golpe irá curá-lo, como se não fosse o suficiente Lucy é a única personagem do jogo que possui um ataque Ranged totalmente manipulável após sua execução de acordo com sua vontade até sair do mapa ou atingir um alvo, porém isso também torna Lucy vulnerável por não poder executar outras ações enquanto controla seu tornado.

Hawk (samurai) do elemento vento.
Normal Premium

Meele - Dois hits com sua Katana, como Basic Hawk, e um com cada Katana, como Premium Hawk. Média distância.
Ranged - Uma esfera elétrica capaz de atravessar qualquer obstáculo.

Hawk é o queridinho de Survival Project, depois de Shamoo. Ataca duplamente com uma Katana, tem um visual ''descolado'' e ainda possui um ranged excelente, que atravessa quaisquer obstáculos que se possa imaginar (nem as paredes refletoras de Ice, Ice, Baby! são capazes de refletí-lo).

Aurelli (arqueira) do elemento vento.
Normal Premium

Meele - Aureli puxa uma faca de sua cintura e faz um Giro 360º atingindo todos ao seu redor, fraco e curto porém expulsa o adversário.
Ranged - Flechas.

Aurelli é a unica elfa do jogo, e como todo bom elfo, possuí incontestável habilidade com Arco e Flecha. Aurelli é uma personagem totalmente voltada para Ranged Attacks. Possui atributos defensivos praticamente nulos, porém, dos personagens terrestres, é a mais ágil. Possui o menor tempo de espera para disparar flechas, literalmente travando o time adversário, porém, se alguem se aproximar de Aurelli, a coisa fica feia para ela, seu Meele apesar de ser em area, é fraco e só serve para fazer Aurelli correr. Aurelli possuí uma característica única também, seu comando de Defesa é inexistente, ao invés disso ela "Teletransporta" para trás similar ao "moonwalk" de Arme, sendo incapaz de receber dano durante essa habilidade.

Will (elfo/bruxo das trevas) do elemento vento.
Normal Premium

Meele - Uma ''palmada'' semelhante a de Shamoo, porém, melhor em área horizontal.
Ranged - Uma esfera de energia negra que após atirada, percorre uma certa distância e fica estática no ar feito uma Mina Terrestre.

Will é um personagem bem equilibrado. Seu ataque meele causa um bom dano, e suas esferas eletromagnéticas são excelentes para barrar qualquer entrada inimiga em seu território (particularmente útil em Symbol e Teamplays). Além disso, Will também é capaz de voar.

Roland (príncipe/espadachim) do elemento terra.
Normal Premium

Meele - Roland ataca dando um passo adiante, como um movimento de esgrima.
Ranged - Roland atira um "Hadouken" amarelo que, ao atingir o oponente, o atira longe.

Roland é um personagem totalmente voltado para o modo Meele também. Seus atributos são todos equilibrados, com excessão da "Área coberta" por seus ataques. Roland possuí o unico ataque Meele que faz com que você ataque e avance simultâneamente ao estilo esgrima, favorecendo assim ataques múltiplos, porém, Roland ataca em linha reta, deixando as laterais livres para contra-ataques. Seu Ranged Attack serve exclusivamente para afastar o oponente de si, em situações onde defender é melhor do que atacar.

Hazel (vampira) do elemento terra.
Normal Premium

Meele - Uma cajadada que, ao atingir o alvo, recupera o dano causado em forma de HP (em sua versão Basic), ou em forma de HP, MP e BP (em sua versão Premium). Os atributos recobrados são proporcionais ao dano causado ao oponente. (Se ela causar 30 de dano, recuperará 30 de Hp.)
Ranged - Vampiros de energia são invocados em campo e atirados em linha reta.

Hazel é, sem sombra de dúvidas, a personagem mais utilizada no jogo, devido a suas características únicas, absorção de HP/MP/BP e invocação de morcegos, fora a habilidade de voar, mas não se permitam enganar, Hazel possuí o ataque Meele mais fraco do jogo, apesar do mesmo render recuperação de HP, MP e BP, também é extremamente curto, perdendo somente para o de Cream, seu Ranged Attack é usado principalmente para travar o oponente dando chance de Hazel se aproximar e sugar o oponente, os morcegos quando invocados ficam 1 segundo estáticos no ar e em seguida avançam em alta velocidade em linha reta, isso é muito usado durante fugas pois os morcegos ficam para trás impedindo Hazel de ser perseguida em suas fugas. Seus atributos base são Ataque baixíssimo, Defesa média e Velocidade alta.

Warren (guardião) do elemento terra.
Normal Premium

Meele - Uma poderosa martelada no chão que, de tão potente, levanta uma poeira violenta que também pode atingir o adversário, longo porém muito lento.
Ranged - Warren bate com o martelo e o pé no chão e levanta uma nuvem de poeira 360º danificando qualquer um próximo a ele.

Warren é o personagem mais pesado do jogo, porém o mais forte deles no quesito Meele. Seus atributos básicos são Ataque Máximo, Defesa Alta e Velocidade quase Zero, seu ataque Meele é o mais lento de todo o jogo, porém tanto seu Meele como seu Ranged são únicos, seu Meele consiste em uma poderosa Marretada no chão causando uma pequena onda de impacto, tanto a Marretada quanto a Onda de Impacto são incrívelmente fortes, especialmente se combinadas com as forças de uma carta de Machado, seu Ranged na verdade não é a distância, e sim em área, Warren bate com sua Marreta no chão e da ao mesmo tempo um pisão com todo seu peso, levantando uma Onda de Poeira que o cobre totalmente, danificando levemente o adversário caso toque-o e causando um Stun possíbilitando que Warren castigue seu adversário com sua marreta. Warren ainda possuí a característica única de entrar em modo de Fúria enquanto corre, se alguém encostar em Warren ou vice-versa esse alguém recebera dano e Warren sai do modo de fúria.

Todo personagem possui um ataque frontal, um ataque de longa distância e uma característica própria. Por exemplo... Shamoo, por ser uma bruxa, tem um ataque frontal curto, parecido com o da Dançarina de Grand Chase, porém, tem um ataque de longa distância poderoso e eficaz (bola de fogo), além de poder voar em cima de seu cajado e atravessar certos obstáculos em alguns mapas. Já Hawk, por ser uma espécie de samurai, possui ataque duplo e um ataque de longa distância que atravessa obstáculos (uma esfera elétrica). Já Hazel, ao voar, pode se transformar em um morceguinho, o que lhe garante mais ‘’escapabilidade’’, e embora tenha um ataque frontal curto, quando atinge o oponente, pode recuperar seu HP (como o efeito de uma magia Drain).



Além disso, cada personagem possui 5 características em comum, sendo diferentes em nível entre si. São elas:
• Força de ataque meele (frontal, corpo-a-corpo)
• Força de ataque sniper (de longa distância)
• Velocidade de rotação
• Velocidade de corrida
• Aceleração inicial da corrida

Por exemplo... Warren, por ser um guardião, tem excelente hp, força de ataque meele e uma velocidade de rotação mediana, porém, peca na força e eficácia de seu ataque sniper, velocidade de corrida e aceleração. Para alguns, isso pode parecer o fim da picada, logo, perguntam-se se não há nada que se possa fazer para alterar essas características, como ''aplicar pontos'' e tal. Em Survival Project, ao invés de armas, armaduras, elmos, botas, capas, aplicação de pontos, etc; usamos cartas.

• Armas, armaduras e magias

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Todo personagem tem o direito de se equipar com 3 cartas diferentes: uma carta de ataque, uma de defesa e uma mágica. As cartas de ataque se dividem em espada, machado, cajado e arco. As de defesa em armadura, escudo, amuleto e botas. E as mágicas em 4 elementos básicos, já citados, sendo que fogo e vento são para ataques individuais e água e terra para ataques grupais.

Cada carta tem características próprias. Por exemplo... a carta do machado deixa o seu ataque frontal mais lerdo, porém, duplica ou até triplica o seu ataque. Entretanto, isso não é regra. Toda carta, ao ser evoluída, pode ou não ganhar uma skill especial (uma ou duas ao mesmo tempo). Essas skills são de eficácia ou eficácia + suporte. Um machado pode ter ''tempo de ataque aumentado em 14%" naturalmente, e uma skill que dê ''tempo de ataque reduzido em 14%". Logo, essas skills se anulam, e seu machado passa a lhe duplicar a força sem deixar seu ataque frontal mais lerdo. A carta de espada, por exemplo, aumenta a velocidade de seu ataque, mas aumenta mediocremente a força do mesmo. No caso de uma espada de vento, o seu ataque fica absurdamente rápido, porém, você gasta o triplo de mana para atacar, tendo que tomar muito cuidado ao desenvolver uma estratégia. Aí entram as skills novamente... uma espada pode ter "aumentar gasto de mana em 50%”, porém, uma skill "reduzir gasto de mana em 45%”. Somam-se os valores, e você perderá somente 5% em cima de uma perda natural de mp ao atacar, só que com a vantagem de ser 50% mais rápido. Cada carta possui, pelo menos, 3 características comuns a outras de sua espécie (podendo chegar a 4), porém, com valores diferentes. Outro exemplo? Cajado de fogo e de vento. Ambos aumentam a força de seu ataque de longa distância, o gasto de mana (mp) e reduzem o tempo de execução do ataque de longa distância, porém, o de vento aumenta um pouco a velocidade do projétil, ao passo que o de fogo, reduz um pouco a velocidade do projétil. Só que, em contrapartida, o de fogo aumenta muito o dano do projétil, e o de vento, razoavelmente.

Qualquer personagem pode usar qualquer carta, porém, por regra básica, essas cartas não se ativam em 100% do tempo, exceto que você se utilize de gold forces e esteja usando cartas de terra em um personagem de terra. Vou explicar melhor. Peguemos Lucy. Ela é de água. Logo, um set de 3 cartas de água equipadas nela já garante 60% / 60% / 40% de ativação (por ela ser de água). (Encarem como carta de ataque/carta de defesa/magia.) Com gold forces, isso sobe para 90% / 90% / 70%. Enfim, eu não me lembro decor os valores de porcentagem, mas eu sei que, ao usar um personagem de água, equipado com cartas de água e gold forces, você chega a 100% /100% /80% de ativação total de seus equipamentos.

• Módulos de jogo

Survival Project, assim como todo bom mmoag, possui missões, pvp e um diferencial: jogos casuais. Dentro de cada uma dessas classificações (missões, pvp e casuais), existem ramos.

Pvp

- Duel (Você contra um outro oponente, simples assim.)
- Assault (Você contra um outro oponente, porém, somente usando ataques frontais.)
- Teamplay (Times)
- Auto teamplay (Times, só que os mesmos são escolhidos aleatoriamente.)
- Survival (Sobrevivência)
- King Slayer (Similar à modo capitão. Se o capitão de seu time for morto, acaba o jogo.)
- King Survival (Um jogador é o rei escolhido aleatoriamente dentro da sobrevivência, e tem que conseguir sobreviver sem ser morto pelos outros 7 jogadores iniciais da sala.)
- Fight Club (Clube da luta, onde você encara oponentes sucessivamente, e se perder, terá que entregar o seu cinturão de campeão ao vencedor, garantido-lhe atributos duplicados dentro daquela sala.)
- Death Match (O servidor oferece 50 personagens com inteligência artificial para cada um dos dois times combatentes, e vence quem derrotar mais oponentes. No total, é você e mais 3 amigos e 50 peões.)
- Big Death Match Survival (São 100 personagens de inteligência artificial + outros 7 jogadores de inteligência real contra você. Boa sorte.)
- Magic Lucky 3! (Consiste em apenas usar magias e derrotar 3 oponentes para vencer.)
- Tournament (Lembram de Yuyu Hakusho e o torneio das trevas? É igual. Partidas de 1x1, o restante dos integrantes assistem e aguardam sua vez.)

Missões

- Dungeon quest 1, 2, 3, 4 e 5.
- Forest quest 1, 2, 3, 4 e 5.
- Flame quest 1, 2, 3, 4 e 5.

O nível de dificuldade em quest 5 é bastante similar ao da season 1 do Gc, quando nos matávamos por duas horas para vencer um castelo de cazeaje. Rs

Fun Time

- Dodge (Consiste em não usar ataques de nenhum tipo e nem defender. Você só pode correr, e deve evitar ser atingido por bolas de neve que são lançadas por bonecos de neve encantados.)

- Hockey (Consiste em colocar o disco dentro da rede, utilizando quaisquer ataques que venham à sua cabeça.)

- Soccer (O famoso futebol brasileiro. Preciso dizer no que consiste?)

- Symbol (Similar à taco. Cada uma das duas equipes tem 2 bases para proteger. Se os oponentes conseguirem bater em suas bases até torná-las inteiramente da cor deles, adeus.)
- Crystal Capture (Cada um dos integrantes dos times recebem 1 cristal ao seu redor. Você precisa matar os detentores dos cristais do time adversários para capturá-los para seu time e vencer a partida.
- Race (Corrida. Consiste em correr, correr, correr e destruir obstáculos para chegar à linha de chegada antes de seus oponentes.)
- Wack a mole! (Consiste em bater nas toupeiras de coloração marrom, que aparecem em 3 de 12 buracos ao redor do mapa. Quem derrotar mais toupeiras, leva o win.)

-Community Mode (Parecido com Plaza. Você cria uma sala de até 8 pessoas, escolhe o mapa, entra, conversa, treina até cansar, porque aqui você não pode morrer, troca cartas e elementos, etc.)

• Mapas


Como já foi dito, existem 2 mapas de cada elemento, são eles:

Fogo:


Sanctuary of the Dragon


Água:

Pirate Ship

Ice Ice Baby


Vento:

Woods of Friends


Wind Sanctuary


Terra:

Arena


Ancient Colosseum


• Etecéteras. =D

Sobre a dinâmica do jogo... bem, como eu disse, todo personagem tem ataque de curta distância, ataque de longa distância, magia e DEFESA. Aqui, qualquer ataque pode ser defendido, porém, a defesa é de apenas 1 segundo, tendo que esperar outro segundo para executá-la novamente. Claro que, se você tomar uma magia de fogo de costas e defender, vai perder 50% do Hp. Se não defender, morre. De frente, perde só 25%. De lado, 35%.

Sobre o layout geral... bem, Survival Project funciona a base de salas, como Grand Chase. Existem 8 mapas, sendo 2 de cada elemento. Dependendo do mapa que você jogar, poderá ganhar elementos específicos. Por exemplo... Ice Ice Baby, é uma caverna de gelo com paredes refletoras, logo, você ganhará elementos de água lá. Wind Sanctuary é um santuário antigo localizado nos céus, e lá, pode-se ganhar elementos de vento. O Lava Valley é uma arena cercada de fogo, e pode-se receber fogos, naturalmente. Cada mapa possui características especiais também, como mencionei no ice Ice baby, que reflete os ataques de longa distância e magias individuais. O Wind sanctuary permite que uma tempestade entre em ação de 10 em 10 segundos e mude a direção dos seus projéteis e magias individuais. O lava valley tem paredes de fogo. Se encostar um oponente nelas, pode matá-lo rapidamente. O Coliseu tem esferas que, ao serem atingidas acidentalmente ou propositalmente, liberam choques entre as suas esferas vizinhas, eletrocutando e paralisando por alguns segundos os seus oponentes. Enfim... sobre à evolução de cartas. Cada carta precisa de uma certa quantidade de elementos para ser evoluída, dependendo de seu nível. Quanto mais evoluída for a carta, maior será a dificuldade em evoluí-la para um próximo estágio. Toda carta vai até +9. Se a evolução falhar, sua carta recebe apenas uma skill, mas pelo custo de uma evolução, claro. Há ainda a possibilidade de adicionar somente uma skill se a sua carta já te satisfaz naturalmente, por 1/3 do preço de evolução. Em Survival Project, você poderá usar todos os personagens naturalmente, sem ter que comprá-los ou ‘‘liberá-los’’.

Há cash shop, com diversas cartas especiais de duração de 7, 15 ou 30 dias, como cartas que detectam presença de elementos voando pelos mapas, ou cartas que garantem todos os personagens premmium, ou até mesmo uma carta que garante tudo em 1, a super silver card, que custava em torno de 10 dólares por 30 dias. Aqui seria o equivalente a 20 reais, a carta, fora as gold forces. o/ Uns 30, 40 reais por mês, daria pra gente gastar numa boa, e se divertir... tem gente que gasta 150 por final de semana em balada, cruzes.

Enfim... Survival Project é um jogo de gráficos fofíssimos, inteiramente em 2D, que QUALQUER COMPUTADOR NO MUNDO roda, exceto um Pentium mmx, claro. O meu Pentium 2, 300 Mhz, rodava numa boa. E não é preciso ter conexões monstruosas, porque ele pode ser Server-sided... um computador de servidor da Lug pode hospedar as partidas e não sentiremos lag algum, ou o lag será mínimo, mesmo que não hospedem no modo Server-sided. Para se ter uma idéia, eu lutava contra jogadores da Malásia, do Japão, e não sentia lag.


Por favor, Level Up. Tragam esse jogo da Hanbitsoft (empresa responsável pelo sucesso mundial de bomberman). A Hanbit é uma empresa competente, e tenho certeza de que vocês se darão muito bem. Eles até falam inglês fluentemente. ‘-‘
Enfim, galera... conto com a colaboração de vocês, para que a nossa diversão no mundo alternativo dos games nunca acabe.

Obrigado a todos.

Algumas Screenshots para vocês, e alguns vídeos no youtube.
Spoiler:
 
http://www.youtube.com/watch?v=37wdBOGVjuo
http://www.youtube.com/watch?v=Awu-bUlVjxo
http://www.youtube.com/watch?v=5oWnANkbkR0&feature=related


PS²: Esqueci do Mission Impossible 300, galera! É a coisa mais legal do planeta. Ninguém venceu as 300 fases, e eu queria que os brasileiros fossem reconhecidos por essa façanha. Podemos e vamos conseguir. Tem pets também! Tem tudo. Eu vou morrer amando esse jogo.


Creditos: Fenrill Forum Grand chase em uma apelação para a LU!G pegar esse jogo.


Site

http://english.spgame.com/



Observação

O review não foi feito por mim [Löwen~],eu achei esse review na net e achei q o Quit Club gostaria desse jogo,e eu nunca joguei.






E de quebra achei um guia de como se registrar/baixar o ksp(Koran Survival Project)mas nao sei se é melhor colocar aqui ou fazer um topico na area de guias,então ta aqui:

Spoiler:
 




Observação do Leão :

Não sei se ainda funciona o KSP ou otro mas provavelmente sim x.x
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DevillMonkey
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MensagemAssunto: Re: [Rev.][SP]Survival Project ~   15/06/10, 09:32 am

Nossa *--*
Rev muito bem feito,jogo parece muito bom,mas não me interesou como alguns MMOs me interesam.

@edit
Tenso não foi você que fes >.>
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Sales.
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Mensagens : 1903
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MensagemAssunto: Re: [Rev.][SP]Survival Project ~   15/06/10, 11:17 am

Acredito que este game fosse mais atual seria muito legal mesmo.

_________________________________________________


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Liriell
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MensagemAssunto: Re: [Rev.][SP]Survival Project ~   15/06/10, 12:03 pm

Bem interessantes os sistemas de jogo. É um MMO bem criativo, eu lembro de quando o L me mostrou um tópico sobre ele no fórum do GC e o escândalo que estavam fazendo xD

A propósito...

Löwen~ escreveu:


Aurelli é a unica elfa do jogo

Will (elfo/bruxo das trevas).

Fail (?!)

_________________________________________________
*Preguiça de fazer set*
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Laite Izumi
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Registro : 19/03/2010

MensagemAssunto: Re: [Rev.][SP]Survival Project ~   15/06/10, 01:32 pm

Muito bom! x3~
E né, já tentei jogar sse jogo a um tempo... Não consegui ;-;
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Angeel
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Registro : 26/03/2010

MensagemAssunto: Re: [Rev.][SP]Survival Project ~   15/06/10, 03:03 pm

Aloka, eu com medo de postar achando que ia dar Ress @_@
To baixando o/
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"L"
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Mensagens : 1200
Registro : 28/12/2009

MensagemAssunto: Re: [Rev.][SP]Survival Project ~   15/06/10, 05:58 pm

ERA um jogo bem legal de fato ^^ era totalmente casual... era tipo um " bomberman " ta vida... era uma arena enorme onde ficava um mata mata.... até chegar a um numero limite ^^ apesar de não parecer legal era bem divertido :O
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KaoZ
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Mensagens : 60
Registro : 28/01/2010

MensagemAssunto: Re: [Rev.][SP]Survival Project ~   20/06/10, 09:08 pm

"L" escreveu:
ERA um jogo bem legal de fato ^^ era totalmente casual... era tipo um " bomberman " ta vida... era uma arena enorme onde ficava um mata mata.... até chegar a um numero limite ^^ apesar de não parecer legal era bem divertido :O
Era?
D:
--------------
Gostei muito do rev, mas fiquei meio decepicionado quando li o "nao fui eu que fiz" .
Anyway, gostei bastante dele, e aparenta ser um bom mmo.
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mesterkee
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Mensagens : 1
Registro : 17/02/2012

MensagemAssunto: Re: [Rev.][SP]Survival Project ~   17/02/12, 11:18 am

SERVIDOR PRIVADO DE SURP UHULLLLLLL !!!!

http://spgame.net/viewtopic.php?f=4&t=88
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Mts
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Mensagens : 442
Registro : 02/03/2010

MensagemAssunto: Re: [Rev.][SP]Survival Project ~   17/02/12, 01:52 pm

Porra lendo o tópico eu me lembrei de algo do tipo.

Daí as imagens carregaram e eu lembrei do jogo.

Também lembrei que eu parei de jogar porque cash > vidas.


Kisses ;3
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MensagemAssunto: Re: [Rev.][SP]Survival Project ~   Hoje à(s) 05:37 pm

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[Rev.][SP]Survival Project ~
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