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 Guia Geral de Ninja - Ragnarok

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AutorMensagem
DevillMonkey
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Mensagens : 1524
Registro : 26/01/2010

MensagemAssunto: Guia Geral de Ninja - Ragnarok   03/05/10, 09:39 am

Lembrem-se esse guia NÃO foi feito por min,foi feito por Arkano do forum da LUG.
por Arkano


1.
INTRODUÇÃO

Envolto em mistério e misticismo, o Ninja é um
formidável guerreiro que golpeia rápidamente enquanto escapa silencioso
em meio à noite. O misterioso Ninja tem um eclético repertório capaz de
golpear inimigos pelas sombras: como uma profissão híbrida, o Ninja se
especializa em habilidades de ataque e defesa, usando Adagas Ninja,
Shurikens, Kunais e até mesmo magia.

2. A QUEST DE MUDANÇA DE
CLASSE

O Ninja, apesar de ser uma Extended Class, é uma Classe 1.
Portanto, para se tornar Ninja, é necessário ser um Aprendiz de Nível
de Classe 10, como qualquer outra Classe 1.

A Guilda dos Ninjas
se encontra em Amatsu (N.T.: sério? ¬¬) Para chegar lá, existe um NPC no
muro norte da Guilda de Mercadores em Alberta. Uma vez em Amatsu, vá
para o prédio central, em 147, 136. Aparentemente, o prédio está vazio,
mas você pode passar por dentro desta parede falsa para encontrar a
verdadeira sala da Guilda.


"WTF,
EOL ATRAVEÇEI AH PARÊDI!!!1!!! EOL ÇOU NINJA!"


Lá dentro,
fale com Cougar Kai. Ele lhe pede pra entregar uma carta para um inimigo
(???). Este se encontra em Einbroch. O meio mais rápido para isso é
pegar um barco de volta pra Alberta, e de lá ir para Izlude. Daí, pegue o
dirigível para Juno, e de lá pegue o novo vôo para Einbroch. Em
Einbroch, existem NPCs que te levam ao topo da Torre de Einbroch por
míseros 10z. Uma vez no alto da torre, fale com o rapaz, que lhe pedirá 5
Cyfars e 1 Fracon. Ao entregar esses itens, ele se reela sendo o
inimigo para o qual você deve entregar a carta.


"Ma
kem diabus eh eçi manéh??? Eol kéru viráh NARUTO!!11!"


Volte
para Cougar Kai, que também lhe pede 5 Cyfars e 1 Fracon. Após entregar
os itens, finalmente você se torna Ninja!

3. AGORA QUE SOU UM
NINJA....

...tem uma coisa que você deve saber logo de cara: NINJAS
NÃO POSSUEM CLASSE 2.
Isso mesmo, não existe Classe 2 para Ninja,
tampouco para Gunslinger. Para compensar, ambos vão até Nível de Classe
70. Os Ninjas possuem 3 árvores de skills (assim com os
Espiritualistas):

Togatana: Técnicas de Arremesso de
Adagas. Com isso, o Ninja pode se especializar no uso de adagas e de
armas de arremesso como Shurikens, Kunais e a gigante Huuma Shuriken.
Taijutsu:
Artes Marciais. Usam furtividade e habilidades que atacam pelas sombras
com ataques letais.
Ninpou: Magia. São habilidades com
variados ataques elementais.

Ninjas não podem ser adotados,
tampouco renascem, assim como outras Expanded Classes. Não existem
restrições quanto a casar ou adotar alguém.

4. AS ARMAS DE UM
NINJA

Ninjas chegam trazendo uma variedade de novas armas. As
Shurikens e Kunais são armas de arremesso, usadas com as skills
Arremessar Shuriken e Arremessar Kunai, respectivamente, e são equipadas
de forma semelhante às flechas de Arqueiros. Shurikens são compradas na
guilda, enquanto Kunais são feitas usando itens comuns. Existem também
os Catalisadores Ninpou, que são orbes elementais necessárias para usar
as skills mágicas de Ninpou. Por fim, as espadas ninja que chegam para
mudar conceitos ^^

Shurikens:
Shuriken: Ataque 10, Elemento neutro, 4z cada
Nimbus Shuriken: Ataque 30, Elemento Neutro, Nível Mínimo
20, 10z cada.
Flash Shuriken: Ataque 45, Elemento Neutro, Nível Mínimo 40,
20z cada.
Sharp Leaf Shuriken: Ataque 70, Elemento neutro, Nível
Mínimo 60, 40z cada.
Thorn Needle Shuriken: Ataque 100, elemento neutro, nível
mínimo 80, 100z cada.
Todas as Shurikens pesam 0.5

Kunais
Icicle Kunai: elemento Água. Faça com 8 Nimbus Shuriken e 2
Ice Stones.
Black Earth Kunai: elemento Terra. Faça com 2 Sharp Leaf
Shuriken e 2 Shadow Orbs
High Wind Kunai: elemento Vento. Faça com 4 Flash Shuriken e
2 Wind Stones.
Heat Wave Kunai: elemento Fogo. Faça com 1 Thorn Needle
Shuriken e 1 Flame Stone.
Fell Poison Kunai: elemento Veneno. Faça com 20 Shuriken e 1
Shadow Orb.
Todas as Kunais têm ataque 30, peso 2, e ao criar uma
Kunai você obtém 10 unidades dela.


Catalisadores Ninpou
Flame Stone: usada para soltar Formação do Fogo escarlate e
Formação do Dragão de Fogo. 150z.
Ice Stone: usada para soltar Técnica de Fuga da Água e Queda
do Pilar de Gelo. 150z.
Wind Stone: usada para soltar Impacto Relêmpago e Vento do
Norte. 150z.

Shadow Orb: usada para soltar Imagem Espelho. 200z.

Armas
Ninja: adagas


Ashura[2]/[3]
Uma
adaga lendária a qual dizem ter sido dada aos humanos por um Deus
antigo. Influencia seu usuário com seu poder destrutivo.
AtqM +10%.
>
Ataque: 50
> Peso: 60
> Nivel da arma: 1
> Nível
Mínimo: 12
Ashura [2] é obtida na quest de classe.
Ashura [3]
dropa de Filhote de Lobo do Deserto (0.05%), ou por uma quest (25 Aços, 5
Pergaminhos Desgastados e 32k).


Murasame [1]/[2]
Uma famosa espada que dizem ser tão
afiada que pode dividir oceanos, ou cortar o ar e fazê-lo sangrar água.

CRIT + 10% contra humanóides. Elemento Água.
> Ataque: 95
>
Peso: 70
> Nível da Arma: 2
> Nível Mínimo: 24
Murasame
[1] dropa de Karakasa (0.05%), ou por uma quest (25 Aços, 10 Aquamarinas
e 48k).
Murasame [2] dropa de Shinobi (0.05%)

Jitte
[0]/[1]

Uma maça com um gancho no topo que é muito efetiva
para retirar a arma do oponente. Possui pouco dano, mas é muito prática
em batalha.
Pequena chance de quebrar a arma do oponente quando
atacando.
> Ataque: 70
> Peso: 40
> Nivel da arma: 2
>
Nível mínimo: 35
Jitte [0] é obtida por uma quest (30 Aços, 1 Broken
Sword Handle e 20k).
Jitte [1] drpa de Kapha (0.05%).


Hakujin [0]/[1]
Uma adaga com uma brilhante lêmina branca
feita de osso. Mais apropriada para golpear do que para cortar.

Chance de usar Curar Nível 1 em si mesmo quando atacando.
>
Ataque: 120
> Peso: 80
> Nível da arma: 3
> Nível
mínimo: 42
Hakujin [0] dropa de Boneco de Miyabi (0.05%), ou por uma
quest (500 Ossos, 10 Pergaminhos de Curar Nível 3, 5 Pérolas e 120k).
Hakujin
[1] dropa de Andarilho (0.05%).


Khukri [0]
Uma adaga cuja empunhadura foi feita com
escamas de um dragão negro. A escama é conhecida por possuir um poder
sombrio.
Chance de causar Maldição no inimigo quando atacando.
Elemento Sombrio.
> Ataque: 150
> Peso: 60
> Nível da
arma: 3
> Nível mínimo: 65
Dropada por Petite Voador (0.05%),
ou por uma quest (400 Escamas de Dragão, 30 Dragon Skin, 5 Oridecon e
200k).

Kamaitachi [0]
Uma arma lendária com lâmina
extremamente afiada.
Critico +3, VelAtq +3%, elemento Vento.
>
Ataque: 125
> Peso: 90
> Nível da arma: 4
> Nível
mínimo: 70
Dropada por Papel (0.05%)

Armas Ninja: Huuma
Shurikens


Huuma Wing Shuriken [0]
Uma famosa arma
ninja huuma com o formato de uma asa.
AGI - 1, DES - 2. Arma de duas
mãos. Elemento Vento.
> Ataque: 150
> Peso: 300
>
Nível da arma: 4
> Nível mínimo: 65
Dropada por Agressor
(0.05%), ou por uma quest (50 Aços, 20 Penas de Harpia, 5 Oridecon e
90k).

Huuma Giant Wheel Shuriken [3]/[4]
Uma huriken
gigante que tema forma de uma roda com lâminas.
Chance d ecausar
Sangramento no oponente. Arma de duas mãos.
> Ataque: 50
>
Peso: 250
> Nível da arma: 4
> Nível mínimo: 42
Ambas
dropam de Tengu (0.05%), ou por quests.
A quest de Huuma Giant Wheel
Shuriken [3] precisa de: 30 Aços, 100 Fitilhos, 2 Oridecons e 40k.
A
quest de Huuma Giant Wheel Shuriken [4] precisa de: 1 Huuma Giant Wheel
Shuriken [3], 20 Diamantes Rachados, 3 Oridecons e 40k.

Huuma Blaze Shuriken [0]
Uma huuma Shuriken de
fogo que, quando usada, solta brilhos como espetaculares fogos de
artifício.
DES -2. Chance de usar Bola de Fogo nível 5 quando
atacando de perto. Arma de duas mãos. Elemento fogo.
> Ataque: 185
>
Peso: 230
> Nível da arma: 4
> Nível mínimo: 55
Dropada
por Espectro de Samurai (75%), ou por uma quest (50 Flame Stones, 100
Corações Flamejantes, 100 Lenhas em brasa e 78k).

5. OS
ATRIBUTOS DE UM NINJA

Como eu disse, Ninjas não possuem Classe 2.
Por isso, seu Nível de Classe vai até o 70. Quando alcançam esse nível,
os Ninjas estão com os seguintes bônus de atributos:

+1 Força
+8
Agilidade
+1 Vitalidade
+5 Inteligência
+6 Destreza
+4
Sorte

6. AS HABILIDADES DOS NINJA
(N.T.: Resolvi postar
os nomes das skills em uma tradução pessoal. Notem que, quando Hugel
chegar no bRO, os nomes dessas skills podem ser diferentes dos
apresentados aqui)

Habilidades de Togatana

Touteki Shuuren - Prática de Arremesso de Adagas
>>
Skill Passiva
>> Nível máximo 10.
Prática de Arremesso de
Adagas aumenta sua perícia no arremesso de shurikens. Cada nível aumenta
o dano causado pela skill Arremessar Shuriken (e apenas dessa skill).
Esse dano extra passa por qualquer defesa, e é causado mesmo que você
erre o golpe.

Nível >> Bônus de dano
01 >> +3
02
>> +6
03 >> +9
04 >> +12
05 >> +15
06
>> +18
07 >> +21
08 >> +24
09 >> +27
10
>> +30

Shuriken Nage - Arremessar Shuriken
>> Skill
Ativa (ataque à distância, físico)
>> Nível máximo 10
>>
Pré requisitos: Prática de Arremesso de Adagas (1)
>> Usa
Shurikens (equipadas como Flechas)
>> Alcance: 9 quadrados
Arremessa
uma shuriken, que atinge um alvo até 9 quadrados de distância. O dano é
baseado em seu Ataque, mais os bônus desta skill e de Prática de
Arremesso de Adagas. O dano das shurikens não é afetado por cartas de
aumento de dano, mas é afetado por cartas e equips que aumentam seu
Ataque, como Carta Andre e Rondel (!!!). Alvos da propriedade Fantasma
podem sofrer dano reduzido/não sofrer dano de shurikens, mesmo que
elementais/outros fatores fossem causar dano neles. Arremessar Shuriken
não possui cast time nem delay.

Nível >> Bônus de dano
01
>> +3
02 >> +6
03 >> +9
04 >> +12
05
>> +15
06 >> +18
07 >> +21
08 >> +24
09
>> +27
10 >> +30
Em todos os níveis, o custo em SP
da skill é de 2 SP.


Kunai Nage - Arremesso de Kunai
>> Skill
ativa (ataque à distância físico)
>> Nível Máximo: 5
>>
Pré-requisitos: Prática de Arremesso de Adagas (1), Arremessar Shuriken
(5)
>> Usa Kunais (equipadas como Flechas)
>>
Alcance: 9 quadrados
Arremessa uma kunai em um alvo a até 9
quadrados. Todos os niveis de Arremessar Kunai acertam 3 vezes, para um
total de 300% do Ataque, com custo de Sp diminuindo a cada nível. O dano
base de kunais é cerca de 60 por hit, que é causado sobre qualquer
defesa, e memso que o ataque erre seu alvo. Prática de Arremesso de
Adagas não afeta esta skill. Kunais não são afetadas por cartas que
aumentam dano, mas são afetadas por cartas/equips que aumentem seu
Ataque, como Card Andre e Rondel (!!!). O elemento da Kunai ajusta o
dano causado, mas alvos da Propriedade Fantasma podem sofrer dano
reduzido/não sofrer dano. Arremessar Kunai não tem cast time, mas tem
delay de 1 segundo.

Nível >> Dano >> Custo em SP
01
>> 300% >> 30
02 >> 300% >> 25
03
>> 300% >> 20
04 >> 300% >> 15
05 >>
300% >> 10

Huuma Shuriken Nage - Arremessar Huuma Shuriken
>>
Skill Ativa (ataque à distância, físco, dano por área)
>>
Nível Máximo: 5
>> Pré-requisitos: Prática de Arremesso de
Adaga (5), Arremessar Shuriken (5), Arremessar Kunai (5)
>> Usa
Huuma Shuriken
>> Alcance: 9 quadrados
Arremessa sua Huuma
Shuriken para acertar um alvo a ate 9 quadrados. Causa dano de área em
3x3 quadrados, cujo dano se divide entre os alvos. Níveis mais altos
aumentam o dano e o custo em SP, com todos os níveis possuindo cats de 3
segundos e delay de 1 segundo. Esta skill não é afetada por Prática de
Arremesso de Adaga, mas é afetada por qualquer carta que aumente Ataque
ou dano (em %). É possível trocar de arma durante o cast.

Nível
>> Dano >> Custo em SP
01 >> 300% >> 20
02
>> 450% >> 25
03 >> 600% >> 30
04
>> 750% >> 35
05 >> 900% >> 40


Zeny Nage - Arremessar Zeny
>> Skill Ativa (ataque à
distância, especial)
>> Nível Máximo: 5
>>
Pré-requisitos: Prática de Arremesso de Adagas (10), Arremessar Shuriken
(5), Arremessar Kunai (5), Arremessar Huuma Shuriken (5).
>>
Alcance: 9 quadrados
Golpeia o oponente usando moedas. Arremessar
Zenny passa por qualquer defesa, sendo seu dano diminuído apenas por
efeitos de redução em %. A skill causa certo dano baseado na quantidade
de zeny gasta, mas certos efeitos que reduzem dano, como a redução de
dano à distância de Guerras do Emperium e outras, não reduzem a
quantidade de zeny gasta. O dano é reduzido à metade quando usada em
monstros Boss e outros jogadores. Não possui cast, mas possui delay de 5
segundos.

Nível >> Dano e Zeny Gastos Mínimo/Máximo
01
>> 500/1000
02 >> 1000/2000
03 >> 1500/3000
04
>> 2000/4000
05 >> 2500/5000
06 >> 3000/6000
07
>> 3500/7000
08 >> 4000/8000
09 >> 4500/9000
10
>> 5000/10000
Todos os níveis de Arremessar Zeny possuem
delay de 5 seg e custam 50 SP


Habilidades de Taijutsu

Tatamigaeshi - Virar Tatami
>> Skill Ativa
>>
Nível Máximo 5
>> Pré-requisitos: nenhum
Vira tapetes de
tatami em quatro direções, acertando seu alvo e inimigos próximos e
bloqueando ataques à distância por um curto período de tempo. Quando
acertados por essa skill, inimigos são movidos 5 quadros para trás.
Depois do cast desta skill, o Ninja fica imune a ataques à distância por
3 segundos. O dano é afetado por seu Ataque e por cards de aumento de
dano. Virar Tatami possui delay de 3 segundos, e não possui cast.

Nível
>> Dano >> Alcance
01 >> 110% >> 1 quadro
02
>> 120% >> 1 quadro
03 >> 130% >> 2 quadros
04
>> 140% >> 2 quadros
05 >> 150% >> 3 quadros
Todos
os níveis têm custo de 15 SP



Kage Tobi - Salto das Sombras
>> Skill ativa
>>
Nível Máximo 5
>> Pré-requisitos: Virar Tatami (1)
>>
Alcance: 7 - 15
O ninja salta das sombras para um alvo determinado.
Para ativar Salto das Sombras você deve estar em Esconderijo (você pode
fazê-lo pelo uso de Corte da Névoa ou com Carta Fumacento). A distância
que você *** é aumentada pelo nível da skill. Quando você salta, você
passa por qualquer armadilha ou efeitos de skills que estiverem no
caminho, mas o alvo precisa ser um quadro válido, onde você possa pisar
normalmente. Se você tenta alcançar um quadro inválido, a skill falha,
mas se você escolhe um quadro válido que já está ocupado por um NPC opu
jogador, você usará a skill mas não sairá do Esconderijo nem se moverá.
Em GdE, o uso da skill apenas faz com que você saia do status
Esconderijo.

Nível >> Alcance
01 >> 7 quadros
02
>> 9 quadros
03 >> 11 quadros
04 >> 13 quadros
05
>> 15 quadros
Todos os Niveis de Salto das Sombras possuem
delay de 1 segundo e custam 10 SP


Kasumigiri - Corte da Névoa
>> Skill Ativa
>>
Nível Máximo 10
>> Pré-requisitos: Virar Tatami (1), Salto das
Sombras (1)
>> Alcance 1
Golpeia o oponente com um ataque
rápido que o deixa invisível no processo. Se seu golpe acerta, seu
personagem entra em Esconderijo (inclusive com a mesma duração e consumo
de SP que a skill de Gatunos). Este status de Escunderijo é necessário
para usar as skills Salto das Sombras e Golpe das Sombras. Se o Corte
errar, você não entra em Esconderijo. O dano de Corte da Névoa é
aumentado por todos os efeitos de auemtno de dano e %.

Nível
>> Dano >> Duração do Esconderijo >> Custo de SP
01
>> 110% >> 30s >> 10
02 >> 120% >>
60s >> 12
03 >> 130% >> 90s >> 14
04
>> 140% >> 120s >> 16
05 >> 150% >>
150s >> 18
06 >> 160% >> 180s >> 20
07
>> 170% >> 210s >> 22
08 >> 180% >>
240s >> 24
09 >> 190% >> 270s >> 26
10
>> 200% >> 300s >> 28
Todos os níveis de Corte
da Névoa possuem delay de 1.5segundo


Kagegiri - Corte das Sombras
>> Skill ativa
>>
Nível máximo 5
>> Pré-requisitos: Virar Tatami (1), Salto das
Sombras (1), Corte da Névoa (5)
>> Alcance: 7-15
Uma
combinação de Salto das Sombras e Corte da Névoa, esta skill faz você
saltar de um esconderijo para causar dano maciço. Corte das Sombras é
considerado como um ataque de perto, a despeito do alcance ampliado, e
você pode saltar uma distância igual ao alcance do nível de Salto das
Sombras que você tiver aprendido. Quando a skill é usada, você se
teleporta para o alvo e o golpeia. A skill possui uma chance aumentada
de causar acerto crítico, chance esta que é aumentada por sua chance
básica de crítico (apesar de que a caixa vermelha do acerto crítico não
aparece na tela). O dano aumenta com cartas de aumento de dano,
elementais e etc. Em GdE, esta skill só pode ser usada em alvos
adjacentes (não acontece o "teleporte" para alvos distantes).

Nível
>> Dano >> Chance de Crítico >> Custo em SP
01
>> 100% >> +30% >> 14
02 >> 200% >>
+35% >> 16
03 >> 300% >> +40% >> 18
04
>> 400% >> +45% >> 20
05 >> 500% >>
+50% >> 22
Esta skill não possui cast nem delay

Utsusemi - Pele de Cigarra
>> Skill Ativa
>>
Nível máximo 5
>> Pré-requisitos: Virar Tatami (1), Salto das
Sombras (1)
>> Nota: o nome correto da skill é "Mudança de Pele
da Cigarra", mas achei melhor diminuir um pouco ^^
Pele de Cigarra é
uma técnica avançada que permite desaparecer de um lugar para evitar
sofrer dano. Quando você está em Pele de Cigarra, seu personagem salta 7
quadros do local onde estava quando foi golpeado. Se você estava em um
cats de outra skill, o cast não será interrompido pelo salto.
Pele de
Cigarra tem regras bem próprias para quais skill ela evita. De modo
geral, qualquer skill que receba bônus de cards de % (como Carta Hidra)
pode ser esquivada. Isso significa que magia em geral não pode ser
esquivada. Outras skills que não recebem bônus de cartas e efeitos de %
não podem ser evitadas, com notáveis excessões, como skills que tenhas
fórumlas próprias de dano: Bomba Ácida e a parte física de Destruidor de
Almas podem ser evitados, mas ataques mágicos de monstros não.

Efeitos
como Kyrie Eleison, Esquiva Perfeita e outros são usados sempre antes
de Pele de Cigarra, ou seja, esquivar por estes meios não "gasta" o
número de hits que você pode esquivar com a skill, mas se Pele de
Cigarra e Imagem de Espelho estiverem ambas em efeito, ambas serão
usadas quando você esquivar de um golpe.

A skill não é visivel na
tela, apenas um ícone aparece para o usuário. Usar repetidas vezes
apenas recupera o número de vezes que se pode esquivar (esse total não
se acumula). A skill funciona normalmente em GdE, mas sem o salto para
longe. Se você estiver em Esconderijo e esquivar de um golpe, você
"salta", mas não sai do Esconderijo.

Nível >> Duração
>> Golpes Bloqueados >> Custo em SP
01 >> 10s
>> 1 >> 12
02 >> 20s >> 1 >> 15
03
>> 30s >> 2 >> 18
04 >> 40s >> 2
>> 21
05 >> 50s >> 3 >> 24
Não possui
cast, e possui delay de 1.5seg.


Nen
- Aura Ninja

>> Skill Ativa
>> Nível Máximo 5
>>
Pré-requisitos: Perícia Ninja (5)
Reunindo sua energia espiritual,
lhe dando força de vontade. Aura Ninja aumenta sua Força e Inteligência,
custando parte de seu HP. Aura Ninja é necessária para usar as duas
skills supremas dos Ninja, Imagem de Espelho e Golpe Fatal, e soltá-las
remove o estado de Aura Ninja. Não existe efeito visual da Aura, apenas
um ícone para o jogador. Aura Ninja possui cast reduzível por Des e
outros efeitos, e não possui delay.

Nível >> Bônus de
FOR/INT >> Duração >> Tempo de Conjuração >> Custo de
SP
01 >> +1 >> 30s >> 5s >> 20
02 >>
+2 >> 45s >> 4s >> 30
03 >> +3 >> 60s
>> 3s >> 40
04 >> +4 >> 75s >> 2s
>> 50
05 >> +5 >> 90s >> 1s >> 60
Todos
os níveis possuem um custo adicional de 5% seu HP máximo, e nenhum
possui delay.


Kagebushin - Imagem de Espelho
>> Skill
Ativa
>> Nível Máximo: 10
>> Pré-requisitos: Virar
Tatami (1), Salto das Sombras (5), Corte da Névoa (5), Corte das Sombras
(3), Pele de Cigarra (4), Perícia Ninja (5), Aura Ninja (1)
>>
Nota do autor: OMG, AGORA EOL VIREI NARUTO MEXMO LOL! (desculpem, não
resisti)
Imagem de Espelho é uma das skills supremas e usa múltiplas
ilusões para fazer o usuário invulnerável a danos físicos de perto e à
distância. Quando usada, Imagem de Espelho vai bloquear completamente
até um máximo de 5 golpes. Essa skill funciona de forma semelhante a
Pele de Cigarra, mas dura mais tempo e bloqueia mais ataques. Ambas as
skills, entretanto, bloqueiam o mesmo tipo de skills.
Quando Imagem
de Espelho é usada, o ninja brilhará em azul e ele perderá sua Aura
Ninja. Se você mantém Imagem de Espelho e Pele de Cigarra ativas ao
mesmo tempo, ambas serão ativada quando você for acertado. Imagem de
Espelho pode ser removida por Desencantar. Existe tempo de cionjuração e
delay, que diminuem com o nível da skill.

Nível >> Duração
>> Golpes bloqueados >> Custo de SP >> Conjuração
01
>> 60s >> 1 >> 30 >> 4.0s
02 >>
80s >> 1 >> 32 >> 3.5s
03 >> 100s >> 2
>> 34 >> 3.0s
04 >> 120s >> 2 >> 36
>> 2.5s
05 >> 140s >> 3 >> 38 >> 2.0s
06
>> 160s >> 3 >> 40 >> 1.5s
07 >> 180s
>> 4 >> 42 >> 1.0s
08 >> 200s >> 4
>> 44 >> 1.0s
09 >> 220s >> 5 >> 46
>> 1.0s
10 >> 240s >> 5 >> 48 >> 1.0s
Todos
os níveis possuem delay de 1 segundo.


Issen - Golpe Fatal
>> Skill ativa
>>
Nível Máximo 10
>> Pré-requisitos: Prática de Arremesso de
Adags (7), Virar Tatami (1), Salto das Sombras (5), Corte da Névoa (5),
Corte das Sombras (5), Aura Ninja (1), Perícia Ninja (5)
>>
Alcance: 5
Golpe Fatal é a segunda skill suprema dos Ninja, e
representa o sacrifíco final do Ninja, onde ele usa todo seu poder para
golpear um alvo. Golpe Fatal usa todo o seu HP, e precisa do status de
Aura Ninja para ser usado. A Aura é removida com o uso de Golpe Fatal.

O
dano de Golpe Fatal é definido por sua Força e por seu HP no momento do
cast. A parte da Força não é afetada pelo nível da skill, mas níveis
mais altos aumentam a eficiência da parte do HP na fórmula. Força
aumenta o dano em 40 pontos por ponto de Força, e o HP causa algo entre
8% e 80% de seu HP em dano.

Golpe Fatal sempre acerta o alvo, a
menos que ele bloqueie usando Escudo Sagrado ou habilidade semelhante.
Alem disso, é considerada como uma skill de ataque à distância, e pode
ser usada de até 5 quadros do alvo. O dano causado ignora completamente
seu Ataque e o da arma equipada Entretanto, cartas que aumentam seu dano
em %, incluindo O Chamado, afetam seu dano. A defesa do alvo pode
diminuir o dano.
Golpe Fatal é sempre do elemento Neutro e não possui
cast nem delay.

Nível >> Gasto de HP >> Custo em SP
01
>> 08% >> 55
02 >> 16% >> 60
03 >>
24% >> 65
04 >> 32% >> 70
05 >> 40%
>> 75
06 >> 48% >> 80
07 >> 56% >>
85
08 >> 64% >> 90
09 >> 72% >> 95
10
>> 80% >> 100

Habilidades de Ninpou

Ninpou Shuuren - Perícia Ninja
>> Skill
Passiva
>> Nível máximo: 10
>> Sem pre-requisitos.
Ninpou
é o poder espiritual do Ninja. Básicamente, Perícia Ninja é igual a
Aumentar Recuperação de SP, recuperando parte de seu SP a cada 10
segundos a partir do momento em que vc pare de se movimentar, e
aumentando sua recuperação natural de acordo com seu SP máximo.

Nível
>> SP recuperado >> Aumento da Recuperação Natural
01
>> 03 >> 0.2% do SP Máximo
02 >> 06 >> 0.4%
03
>> 09 >> 0.6%
04 >> 12 >> 0.8%
05
>> 15 >> 1.0%
06 >> 18 >> 1.2%
07 >>
21 >> 1.4%
08 >> 24 >> 1.6%
09 >> 27
>> 1.8%
10 >> 30 >> 2.0%

Kouenka - Pétalas Flamejantes
>> Skill Ativa
>>
Nível Máximo: 10
>> Pré-requisitos: Perícia Ninja (1)
>>
Alcance: 9 quadros
>> Atributo: Fogo
Arrenessa uma pétala
em chamas para causar dano por fogo em um oponente. A skill faz até 10
hits (de acordo com o nível usado), cada hit causando sempre 90% do seu
AtqM. O tempo de conjuração aumenta com o nível, mas não existe delay.
Pétalas Flamejantes não usa Catalisadores.

Nível >> Número
de Acertos >> Conjuração >> Custo de SP
01 >> 01
>> 0.7 seg >> 18
02 >> 02 >> 1.4 seg >>
20
03 >> 03 >> 2.1 seg >> 22
04 >> 04
>> 2.8 seg >> 24
05 >> 05 >> 3.5 seg >>
26
06 >> 06 >> 4.2 seg >> 28
07 >> 07
>> 4.9 seg >> 30
08 >> 08 >> 5.6 seg >>
32
09 >> 09 >> 6.3 seg >> 34
10 >> 10
>> 7.0 seg >> 36

Kaenjin - Escudo de Chamas
>> Skill Ativa
>>
Nível Máximo 10
>> Pré-requisitos: Perícia Ninja (1), Pétalas
Flamejantes (5)
>> Alcance: próprio personagem
>>
Atributo: Fogo
Cria uma tempestade flamejante em torno do usuário,
impedindo outros de entrar. O Escudo é criado em uma área de 5 quadros
ao redor do Ninja, causando dano e empurrando para trás quem tocar. cada
quadro pode acertar um certo número de vezes até desaparecer.
Apenas
um Escudo pode ser usado por vez - se o ninja usar a skill com um
Escudo já ativo, o novo vai substituir o antigo. Escudo de Chamas gasta
uma Flame Stone quando usado.

Nível >> Acertos por quadro
>> Conjuração
01 >> 5 >> 6.0 seg
02 >> 5
>> 5.5 seg
03 >> 6 >> 5.0 seg
04 >> 6
>> 4.5 seg
05 >> 7 >> 4.0 seg
06 >> 7
>> 3.5 seg
07 >> 8 >> 3.0 seg
08 >> 8
>> 2.5 seg
09 >> 9 >> 2.0 seg
10 >> 9
>> 1.5 seg
Todos os níveis causam dano de 50% seu AtqM,
possuem duração de 20 segundos, delay de 1 segundo e custo de 25 SP.


Hyousensou - Lanças Congelantes
>> Skill
Ativa
>> Nível Máximo 10
>> Pré-requisitos: Perícia
Ninja (1)
>> Alcance: 9 quadros
>> Atributo: Água
Grandes
lanças de gelo saem do chão, causando múltiplos acertos no alvo. A
skill diz que faz 70% do AtqM em dano, mas na verdade ela faz 100%. Ela
não gasta nenhum catalisador.

Nível >> Número de Acertos
>> Conjuração >> Custo de SP
01 >> 03 >> 0.7 s
>> 15
02 >> 04 >> 1.4 s >> 18
03 >>
05 >> 2.1 s >> 21
04 >> 06 >> 2.8 s >>
24
05 >> 07 >> 3.5 s >> 27
06 >> 08
>> 4.2 s >> 30
07 >> 09 >> 4.9 s >> 33
08
>> 10 >> 5.6 s >> 36
09 >> 11 >> 6.3 s
>> 39
10 >> 12 >> 7.0 s >> 42
Todos os
níveis causam 100% do AtqM de dano, e nenhum possui delay.


Suiton - Evasão da Água
>> Skill Ativa
>>
Nível Máximo 10
>> Pré-requisitos: Pericia Ninja (1), Lanças
Congelantes (5)
>> Alcance: o próprio ninja
>>
Atributo: Água
Evasão da Água cria um grande redemoinho que aprisiona
quem entra. Esta skill diminui a AGI e o movimento de quem entra nela.
Em PvP e GdE ela afeta amigos e inimigos, mas não afeta outros Ninja.
AGI e Movimento diminuem assim que o personagem entra no redemoinho, e
permanecem com a penalidade por um tempo mesmo depois que o alvo sai,
mas a skill não remove outros efeitos que aumentam AGI, como Aumentar
Agilidade, Velocidade com Espada de Duas Mãos e Adrenalina Pura.

Evasão
da Água remove quadros sob efeito de Escudo de Chamas, e o mesmo não
pode ser usado em quadros com Evasão da Água. Esferas d'Água e Aqua
Benedicta podem ser usadasa dentro da Evasão, mas o quadro onde o
personagem esta quando usar uma destas skills perde o efeito da Evasão. A
descrição da skill diz que ela aumenta o dano de Lanças Congelantes em
20%, mas isso não acontece. A skill consome uma Ice Stone.

Nível
>> Área de efeito >> Duração >> Redução de AGI
>> Custo de SP
01 >> 3x3 >> 15s >> 0
>> 15
02 >> 3x3 >> 20s >> -3 >> 18
03
>> 3x3 >> 25s >> -3 >> 21
04 >> 5x5
>> 30s >> -3 >> 24
05 >> 5x5 >> 35s
>> -5 >> 27
06 >> 5x5 >> 40s >> -5
>> 30
07 >> 7x7 >> 45s >> -5 >> 33
08
>> 7x7 >> 50s >> -8 >> 36
09 >> 7x7
>> 55s >> -8 >> 39
10 >> 9x9 >> 60s
>> -8 >> 42
Todos os Níveis diminuem a Velocidade de
Movimento em 50%.


Hyouchuuotoshi - Cair da Neve
>> Skill
Ativa
>> Nível Máximo 5
>> Pré-requisitos: Perícia
Ninja (10), Lança Congelante (5), Evasão da Água (7)
>>
Alcance: o próprio ninja
>> Atributo: Água
>> Nota: o
nome correto da skill é Cair do Floco de Neve, mas diminuí pelo bem do
bom senso xD
Chama um grande meteoro de gelo que cai sobre o ninja,
ferindo quem estiver à sua volta. Cair da Neve golpeia uma área de 7x7
ao redor do ninja. Sorte e Defesa Mágica diminuem a chance de ser
congelado por essa skill. Ela consome uma Ice Stone quando usada.

Nível
>> Dano >> Chance de congelar >> Conjuração >>
Custo de SP
01 >> 150% >> 20% >> 2.0s >> 40
02
>> 200% >> 30% >> 2.5s >> 45
03 >>
250% >> 40% >> 3.0s >> 50
04 >> 300% >>
50% >> 3.5s >> 55
05 >> 350% >> 60% >>
4.0s >> 60

Fuujin - Lâmina de Vento
>> Skill Ativa
>>
Nível Máximo 10
>> Pré-requisitos: Perícia Ninja (1)
>>
Alcance: 9 quadros
>> Atributo: Vento
Atira lâminas de
vento para cortar os oponentes. Esta skill causa até 6 hits, cada um
causando 100% de seu Ataque Mágico. É uma skill básica de Ninpou, e por
isso não usa Catalisadores.

Nível >> Número de Acertos
>> Conjuração >> Custo de SP
01 >> 1 >> 1seg
>> 12
02 >> 2 >> 2seg >> 14
03 >> 2
>> 2seg >> 16
04 >> 3 >> 3seg >> 18
05
>> 3 >> 3seg >> 20
06 >> 4 >> 4seg
>> 22
07 >> 4 >> 4seg >> 24
08 >> 5
>> 5seg >> 26
09 >> 5 >> 5seg >> 28
10
>> 6 >> 6seg >> 30
Todos os níveis causam 100%
do AtqM, e possuem delay de 1 seg.


Raigekisai - Choque Relâmpago
>> Skill
Ativa
>> Nível Máximo: 5
>> Pré-requisitos: Perícia
Ninja (1), Lâmina de Vento (5)
>> Alcance: ao redor do ninja
>>
Atributo: Vento
Grandes relâmpagos caem do céu, golpenado todos à
volta do ninja. Choque Relâmpago causa um hit, cobrindo uma área de 9x9
ao redor do ninja em seu nível máximo. O baixo ataque e uso de
Catalisador parece ser um problema, mas a skill tem um cast muito
pequeno, e não possui delay algum. Choque Relâmpago usa uma Wind Stone
ao ser usada.

Nível >> Dano (AtqM) >> Alcance
>> Custo de SP
01 >> 200% >> 5x5 >> 16
02
>> 240% >> 5x5 >> 20
03 >> 280% >> 7x7
>> 24
04 >> 320% >> 7x7 >> 28
05 >>
360% >> 9x9 >> 32
Todos os níveis acertam 1 hit em
cada alvo, possuem conjuração de 4 segundos e não possuem delay.


Sakufuu - Vento da Manhã
>> Skill Ativa
>>
Nível Máximo 5
>> Pré-requisitos: Perícia Ninja (10), Lâmina
de Vento (5), Choque Relâmpago (5)
>> Alcance: 9 quadros
>>
Atributo: Vento
Evoca o vento da manhã para golpear o alvo, cortando
tudo em seu caminho. O vento segue um caminho até o alvo, causando dano
em tudo que estiver nele. O alcance da skill depende do nível, e ela
tem uma área de 3 células. A skill usa uma Wind Stone.

Nivel
>> Dano >> Alcance do dano >> Custo em SP
01
>> 200% >> 5 >> 24
02 >> 300% >> 6
>> 28
03 >> 400% >> 7 >> 32
04 >>
500% >> 8 >> 36
05 >> 600% >> 9 >> 40
Todos
os níveis acertam um hit, possuem cast de 4 seg e não possuem delay.
Todos os niveis acertam um alvo a 9 quadros, sendo o "Alcance do dano"
uma medida de até que célula a skill causa dano extra nos inimigos que
ficarem no caminho.


7. DISCUSSÕES SOBRE BUILDS
Não
vou ser pretencioso a ponto de postar builds ou coisa assim. Não achei
nenhum prato feito por aí, e não vou tentar fazê-los. Mas podemos
iniciar no guia discussões sobre que tipos de builds podem ser criadas.

Uma
build que vejo é a de Arremesso de Shurikens. As skills de Aremesso não
possuem cast, e se valem de sua ASPD. Força e Agilidade fazem bonito
aqui. Outra build física seria um "Ninja Critical", se valendo de armas
como a Kamaitachi ou a Murasame, ou ainda a Giant Hujma Shuriken [4]
(com 4 SS, talvez...), Sorte para aumentar sua chance básica de crítico e
o uso da skill Corte das Sombras.

Ninjas "mágicos" podem
escolher as mais variadas skills, se especializando em um ramo
elemental, como os magos.... Inteligência para os danos e SP e Destreza
para diminuir os tempos de conjuração devem ser importantes.

8.CONSIDERAÇÕES
FINAIS

Aquela parte que pouca gente lê xD Demorei mas fiz o
guia. Os Ninja chegaram com o episódio Hugel no iRO, e este episódio
será nosso próximo. Espero ver Aprendizes pré-ninja depois deste guia ^^


Guia criado por Arkano, compilado de informações contidas no
Doddler's Guide for Ninjas, no site oficial do iRO e em fóruns diversos.
Nenhum poring foi ferido durante a criação deste guia. Todos os ninjas
do guia possuem mais de 18 anos. Todas as imagens foram arquivadas e
hosteadas no imageshack.us para evitar surpresas zoofílicas e banimentos
permanentes (viu, Sobek?).

Agradecimentos especiais à galera do
clã, que deu apoio pro guia e pros meus fics "Histórias do Clã Von
Shumer".


Última edição por DevillMonkey em 03/05/10, 07:01 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Guia Geral de Ninja - Ragnarok   03/05/10, 11:09 am

Old, dos tempos que os ninjas e Guns ainda nem habitavam o bRO.
Se me lembro bem, esse guia foi feito por um guri que pegou o "teste dos ninjas e info de skills do iRO" fez uma tradução horrível, e assistiu um vídeo no youtube com as habilidades para "descrever", na tentativa frustrada de que para quando os Ninjas chegassem, o rapaz tivesse algum prestígio entre a comunidade e pudesse assim ser eleito tutor.(Antigamente a comunidade elegia, não a LUG)
O engraçado é que os créditos do guri acabaram,os pais dele não quiseram dar mais dinheiro e a comunidade de um jeito ou de outro iria escolher a Mitsuki, que por sinal COPIOU ao extremo as informações desse guia, com todas a gírias e narutardices do autor. Risos

No mais, sua intenção foi nobre ao postar isso, Devil. Uma estrelinha pra ti.

"As traduções das skills tanto quanto o nome de muitas do guia, são narutardices, e previsões(fail/óbvias) das futuras traduções de como se chamariam no bRO"
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MensagemAssunto: Re: Guia Geral de Ninja - Ragnarok   03/05/10, 12:34 pm

Boa Makako =)

Só fez isso pra parecer que ajudou com o forum pra virar admin -q
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MensagemAssunto: Re: Guia Geral de Ninja - Ragnarok   03/05/10, 12:48 pm

@ Joam escreveu:
Só fez isso pra parecer que ajudou com o forum pra virar admin -q
Não é especialista que ganha título por guias? Btw, pra quem quiser ser admin: Registre-se no Ragnatales, vá ao fórum e poste o link do quit no off topic pedindo ajuda para "movimentar o fórum". Pronto. =)

Mas se essa era a intenção, ele poderia ter copiado um guia bom pelo menos, tipo o do Menega ou a antiga Enciclopédia Arcana.


Última edição por Viewtiful Joe em 03/05/10, 01:30 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Guia Geral de Ninja - Ragnarok   03/05/10, 12:52 pm

Eu tava só brincando =x


@Guia: Não é só de como virar ninja, é também sobre como é o ninja ^^

Acho que podia alterar o nome
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MensagemAssunto: Re: Guia Geral de Ninja - Ragnarok   03/05/10, 07:00 pm

@ Joam escreveu:

@Guia: Não é só de como virar ninja, é também sobre como é o ninja ^^

Acho que podia alterar o nome
Esse não é o nome original de guia mas como eu tinha esquecido COMPLETAMENTE das skills,pois o nome desse jeito,vou alterar ele.

Legal escreveu:
Uma estrelinha pra ti.

\o/

Legal escreveu:
@ Joam escreveu:
Só fez isso pra parecer que ajudou com o
forum pra virar admin -q
Não é especialista que ganha título
por guias? Btw, pra quem quiser ser admin: Registre-se no Ragnatales, vá
ao fórum e poste o link do quit no off topic pedindo ajuda para
"movimentar o fórum". Pronto. =)

Mas se essa era a intenção, ele
poderia ter copiado um guia bom pelo menos, tipo o do Menega ou a antiga
Enciclopédia Arcana.

Acho que se fosse para esse motivo eu teria feito um né?
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MensagemAssunto: Re: Guia Geral de Ninja - Ragnarok   03/05/10, 08:22 pm

vi esse guia a um ano atrás O.O... seria interessante se você desse uma incrementada ~.~
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